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香港创意媒体学士完整指南 2026:城大创意媒体学院 — JS1041、JS1042、JS1043

如果你的 DSE 选科表上包含”动画”“游戏设计”“电影”“互动媒体”“VFX 视效”或”新媒体艺术”等关键词,那么在全香港范围内能够把这些方向集中在同一所学院里的,只有一个地方:香港城市大学创意媒体学院(School of Creative Media,简称 SCM)。SCM 成立于 1998 年,目前坐落于屡获建筑设计奖项的邵逸夫创意媒体中心(Run Run Shaw Creative Media Centre)。它是大湾区规模最大、专门聚焦创意媒体的学院,也是全港唯一在同一本科课程内同时整合艺术、动态影像、计算与新兴科技的项目。

本指南面向 2026 年的 DSE 与 JUPAS 申请人,系统讲解:三个 JUPAS 编号(JS1041、JS1042、JS1043)的差异、BACM 与 BScCM 与 BAS 新媒体的学位选择、选科与收生分数、应当现在就开始准备的作品集、BACM 的六大专修方向、毕业作品(Capstone)流程,以及毕业生的实际去向。

为什么读创意媒体?为什么选城大 SCM?

香港的创意产业 — 包括电影、电视、动画、游戏、广告、品牌内容、博物馆与展览设计、沉浸式 XR — 被特区政府列为本港八个”具优势产业”之一。文化体育及旅游局辖下的文创产业发展处、M+ 博物馆、香港故宫文化博物馆、数码港的数字娱乐集群,以及大湾区不断壮大的动画工作室,都急需”既能创作、又能工程”的毕业生。

城大 SCM 的设计初衷,就是介于一所艺术学院与一个计算机科学系之间。学生在修读电影摄影、绘画与批判理论的同时,也要修 Python、Unity、虚幻引擎(Unreal Engine)、Houdini、计算机视觉与实体计算(Physical Computing)。学院的实验室名单看起来就是一份”创意科技路线图”:动作捕捉棚(Mocap)、虚拟制作棚(Virtual Production)、沉浸式 XR、声音录制、游戏研究中心,以及”应用计算与互动媒体中心”(ACIM)。

对 DSE 学生来说,这一点尤为重要 — 就业市场愈来愈青睐”复合型”媒体人才:导演兼程序员、动画师兼技术美术、游戏设计师兼研究者。SCM 的课程是亚洲少数几个明确为这种混合型角色而设计的本科项目。

三个 JUPAS 编号:JS1041、JS1042、JS1043

在 2026 年的 JUPAS 课程目录中,SCM 提供三种入学路径。它们最终对应的学位是不同的,尽管大一阶段许多核心课会有重叠。

JS1041 — 创意媒体学院(三个主修任选)

这是”学院总编号”。学生先入读学院,然后在大一末选择主修:BA Creative Media(BACM)、BSc Creative Media(BScCM)或 BAS New Media(新媒体艺术学士)。JS1041 是最灵活的选择,如果你还不确定自己更偏向艺术或更偏向科技,这是最稳妥的入口。

JS1042 — BA Creative Media(BACM)

直接入读创意媒体文学士。适合已经明确想走偏艺术、理论与制作导向,并希望早期就选定专修方向的学生。

BACM 的六大专修方向(Features):

JS1043 — BSc Creative Media(BScCM)

直接入读创意媒体理学士,由 SCM 与计算机科学系联合开办。这是三个学位中代码量最大的一个。学生需要修读完整的计算机科学核心课程(编程、算法、计算机图形学、人工智能),再结合 SCM 的动画、游戏、装置与互动方向的工作室课。

BScCM 近年愈发受欢迎,吸引了大量本来会去申请纯 CS 专业、但希望产出更偏创作而非企业软件的学生。

BAS New Media(仅经 JS1041 入读)

应用科学学士(新媒体)是相对较新的学位,更强调”科技应用 + 媒体艺术”的复合能力,毕业生大多走向产品/体验设计、XR 制作、文化科技初创。这条路径目前只能通过 JS1041 在大一末进行选择,无独立 JUPAS 编号。

选科要求与作品集

DSE 选科

核心科目:4C (中、英、数、公民) — 入学最低门槛为 332A33(即中文 3、英文 3、数学 2、公民达标、两科选修 3+3)。

选修科目:SCM 不限制选修科目背景。无论你修读视觉艺术、ICT、设计与应用科技(DAT)、媒体素养、物理、经济、化学、还是中史文学,皆可申请。一些专修方向(如游戏与可玩媒体、BScCM)会在录取时倾向数学 M1/M2 或物理良好的学生,但并非硬性要求。

是否需要作品集?

这是 DSE 申请人最常问的问题。简短答案是:JUPAS 阶段不强制要求作品集,但若你想增加录取机率(尤其是分数边缘的申请人),SCM 会开放一个作品集补充提交窗口(Portfolio Submission Window),通常在 4 月至 5 月之间通过城大 e-Application 系统上传。学院招生委员会会综合考虑 DSE 成绩与作品集质量。

作品集建议包含:

值得提醒:SCM 评审看重的是创作思维与潜力,而非完成度或技法成熟度。一个粗糙但有原创概念的 Unity 原型,往往比一个套模板的精致海报更能打动评审。

收生分数:近年最佳五科参考

下表为最近两年 JUPAS 收生数据(最佳五科平均,4C+2X)。数字仅作参考,实际每年会因申请人数与作品集质量波动:

JUPAS 编号 项目 中位数 下四分位 上四分位
JS1041 SCM 学院(三主修) 约 21 约 19 约 23
JS1042 BA Creative Media 约 20 约 18 约 22
JS1043 BSc Creative Media 约 23 约 21 约 26

可见 BScCM 的入学竞争最激烈,因为它同时吸引了 CS 方向与创意方向的高分学生。JS1041 与 JS1042 的门槛较为接近 — 如果你担心被 BScCM 拒绝,可以把 JS1041 作为 Band A 安全档。

课程结构:四年读什么?

大一(基础年)

四个学位均共享 SCM Common Core,包含:

这一年的目标是让所有学生建立共同语言,无论你将来走纯艺术或纯技术路线,都需要理解对方的工具与思维。

大二(专修选定)

学生根据自己的专修(BACM Feature / BScCM 方向 / BAS 新媒体)选课。BACM 学生开始进入选修工作室;BScCM 学生开始接触 CS 系的算法、数据结构与计算机图形学;BAS 学生进入”应用项目”(Applied Studio)。

大三(实习与交换)

SCM 强烈鼓励学期交换与实习。常见交换院校包括 Parsons New School(纽约)、Royal College of Art(伦敦)、东京艺术大学、首尔弘益大学、台北艺术大学等。实习合作伙伴覆盖香港本地工作室(如 Imagine If、Headless Studio、Rats Lab)、湾区动画与游戏公司(深圳腾讯互娱、广州米哈游)、以及 M+ 与香港故宫文化博物馆等机构。

大四(毕业作品 Capstone)

所有 SCM 学生必须完成毕业作品(Final Year Project / Capstone)。这通常是一件公开展览或公开放映的作品 — 短片、装置、游戏、互动网站、声音作品、动画长短片均可。每年 4–5 月在邵逸夫创意媒体中心举办的 SCM Year Show(毕业展)是大湾区招聘官的固定活动。

业界设备与资源

SCM 的基础设施在大湾区高校中名列前茅:

所有实验室在学生选课后开放预约,绝大多数核心软件由学校提供 site licence。

学费与生活费

2026 年城市大学本科学费为:

内地学生另需注意:申请赴港读书须办理学生签证(学生进入许可)。城大会在收到正式录取确认后协助申请,处理时间通常为 4–6 周。生活费按校内宿舍(约 HK$18,000–22,000/年)+ 校外合租(约 HK$5,000–8,000/月)估算,全年总开销约 HK$80,000–120,000。

毕业生出路

SCM 毕业生的去向高度多元,可大致归类为五条主线:

  1. 电影、电视与广告制作 — 导演、剪辑、调色、VFX 艺术家。雇主包括 Free TV 香港台、ViuTV、寰亚、英皇、各大广告代理
  2. 动画与游戏工作室 — 角色动画、技术美术、关卡设计。粤港澳地区雇主包括腾讯互娱、网易、米哈游、Imagine If、Lemon Sky Studios(吉隆坡)
  3. 新媒体艺术与策展 — M+、香港故宫、油街实现、Asia Art Archive、独立画廊
  4. 科技公司创意 / UX 部门 — 阿里、字节、Google HK、HSBC Innovation Lab;偏向 BScCM 与 BAS 毕业生
  5. 持续深造 — RCA、NYU Tisch、UCLA Animation、UAL、东京艺大、SCAD 等海外名校研究生

根据 SCM 自行公布的毕业生调查,约 78% 的毕业生在毕业后 6 个月内进入创意相关行业,平均起薪 HK$17,000–22,000/月,BScCM 毕业生起薪通常比 BACM 高 15–25%。

申请策略建议

  1. 不确定艺术还是科技? 选 JS1041,给自己一年时间在大一探索后再决定主修。
  2. 明确艺术导向、且已有作品集? 直接报 JS1042 (BACM),并争取在 4–5 月通过补充窗口提交作品集。
  3. DSE 高分(约 24 分以上)+ 数学 M1/M2 良好 + 想结合创意? 强烈建议冲 JS1043 (BScCM),毕业后无论走游戏、影视技术还是科技公司创意岗,议价能力都更强。
  4. Band A 三个志愿如何排? 一种稳健打法是:JS1043 → JS1041 → JS1042,先冲 BScCM,JS1041 作为弹性后备,JS1042 作底(因 JS1042 中位数最低)。
  5. 现在(DSE 前一年)就该做什么? 开始累积作品集 — 即使最终未必用到,作品集的整理过程会大大提升你在面试与未来求职中的表达力。

常见问题

Q:BAS 新媒体毕业证书与 BACM、BScCM 有什么不同? A:BAS(Bachelor of Applied Science)更偏”产品化”应用,强调可落地的科技 + 创意结合;BACM 偏艺术与文化;BScCM 则有最完整的 CS 训练背景,更受软件 / 游戏雇主认可。

Q:没有视觉艺术或 ICT 背景能申请吗? A:可以。SCM 评审看重创作潜力而非既有技法,每年都有大量来自纯文/纯理科背景的录取案例。

Q:内地学生是经 JUPAS 还是非 JUPAS? A:内地高考考生须通过城大内地本科招生计划单独申请,与 JUPAS 通道分开。详情可查阅城大内地招生网。

Q:可否双主修或副修? A:可以。SCM 学生常见的副修组合包括 Computer Science、English、Cultural & Heritage Management、Marketing 等。


CityU SCM 在过去 25 年里,培养了大批活跃于香港、湾区、亚洲乃至全球创意产业的实践者与艺术家。对今天的 DSE 学生而言,它仍然是把”创意热情”转化为”职业能力”的最直接通道之一 — 前提是你愿意从 DSE 备考阶段就开始动手做、不断尝试、勇于把粗糙的想法变成可展示的作品。

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