2026 城大創意媒體學院入學全攻略:JS1041、JS1042、JS1043
如果你的 DSE 選科表寫滿「動畫」「遊戲設計」「電影」「互動媒體」「VFX 視效」或「新媒體藝術」,放眼全香港,能把這些方向集中於同一所學院的,只有香港城市大學創意媒體學院(School of Creative Media,簡稱 SCM)。學院前身為 1998 年成立的創意媒體學系,現座落於屢獲建築設計獎項的邵逸夫創意媒體中心,是大灣區規模最大、專門聚焦創意媒體的學府,也是全港唯一在同一個本科課程中真正把藝術、動態影像、計算與新興科技揉成一體的項目。
本文為 2026 年度 DSE 與 JUPAS 申請人而寫,會逐一拆解:
- 三個 JUPAS 編號 JS1041、JS1042、JS1043 的差異
- BACM、BScCM、BAS 新媒體三個學位的核心分別
- 選科要求、近年收生分數、作品集準備時序
- BACM 的六大专修方向
- 畢業作品(Capstone)的安排與行內觀察
- 真實的畢業生出路與薪酬參考
為何要讀創意媒體?為何要揀 SCM?
香港的創意產業 — 由電影、電視、動畫、遊戲、廣告、品牌內容,以至博物館與展覽設計、沉浸式 XR — 一直被特區政府列入本港「具優勢產業」之一。文化體育及旅遊局轄下的文創產業發展處、M+ 博物館、香港故宮文化博物館、數碼港的數碼娛樂集群,加上大灣區急速壯大的動畫與遊戲工作室,對「既能創作、又能寫 code」的畢業生求才若渴。
SCM 的課程設計,正正介乎一間傳統藝術學院與一個計算機科學系之間。學生在修讀電影攝影、繪畫與批判理論的同時,亦要修讀 Python、Unity、Unreal Engine、Houdini、計算機視覺與實體計算(Physical Computing)。學院的實驗室陣容,本身就是一張「創意科技路線圖」:
- 動作捕捉棚(Mocap)
- 虛擬製作棚(Virtual Production)
- 沉浸式 XR 實驗室
- 聲音錄製與混音室
- 遊戲研究中心
- 應用計算與互動媒體中心(ACIM)
對 DSE 學生而言,市場趨勢是愈來愈鍾情於「複合型」媒體人才:導演兼 programmer、動畫師兼 technical artist、遊戲設計師兼研究員。SCM 是亞洲少數幾個明確為這種混合型角色而設計的本科課程。
三個 JUPAS 編號:JS1041、JS1042、JS1043
在 2026 年的 JUPAS 課程目錄中,SCM 提供三條入學路徑。它們最終頒授的學位是不同的,雖然大一階段不少核心課會重疊。
JS1041 — 創意媒體學院(三主修任選)
這是「學院總編號」,學生先入讀學院,再於大一下學期或大一時段完結前選定主修:BA Creative Media(BACM)、BSc Creative Media(BScCM),或 BAS New Media(應用科學士 — 新媒體)。如果你仍未拿定主意更偏藝術還是更偏科技,JS1041 是最靈活、最穩陣的入口。
JS1042 — BA Creative Media(BACM)
直接入讀創意媒體文學士。適合明確想走藝術、理論與製作路線,並希望早段已選定專修方向的同學。
BACM 設有六大專修(Features):
| 專修 | 主要內容 |
|---|---|
| Animation(動畫) | 2D、3D、定格、實驗動畫 |
| Cinema & Photography(電影與攝影) | 敘事電影、紀錄片、電影攝影、後期製作 |
| Critical Theory & Practices(批判理論與實踐) | 媒體研究、策展、藝評、社會介入式創作 |
| Game & Playable Media(遊戲與可玩媒體) | 遊戲設計、敘事遊戲、作為藝術的可玩作品 |
| New Media Art(新媒體藝術) | 裝置、互動藝術、AI 藝術、展覽實踐 |
| Sound Art(聲音藝術) | 聲音設計、影像配樂、電子音樂、聲學藝術 |
JS1043 — BSc Creative Media(BScCM)
直接入讀創意媒體理學士,由 SCM 與計算機科學系合辦。這是三個學位中編碼密度最高的:學生要修畢完整的計算機科學核心(程式設計、算法、計算機圖形學、人工智能),再配合 SCM 的動畫、遊戲、裝置與互動工作室課。
近年 BScCM 愈來愈受歡迎,吸引了一大批本來會報純 CS、但希望產出更偏創作而非企業軟件的同學。
BAS New Media(只可經 JS1041 入讀)
應用科學士(新媒體)是相對較新的學位,更強調「科技應用 + 媒體藝術」的整合能力,畢業生多走向產品/體驗設計、XR 製作、文化科技初創。這條路徑目前並無獨立 JUPAS 編號,只能經 JS1041 於大一末確認主修時選擇。
DSE 選科與收生門檻
核心科目要求
所有 SCM 課程的核心科目門檻為 4C:332A33(中文 3、英文 3、數學 2、公民達標、兩科選修 3+3)。
選修科目
SCM 不設選修科目背景限制。無論你修讀視覺藝術、ICT、設計與應用科技(DAT)、媒體素養、物理、經濟、化學,還是中史文學,均可申請。個別專修(例如 Game & Playable Media、BScCM)會在評審時傾向數學 M1/M2 或物理成績較佳的申請人,但並非硬性條件。
收生分數:近年最佳五科參考
下表為最近兩個年度 JUPAS 收生數據(最佳五科平均,4C + 2X)。分數僅供參考,每年會因申請人數與作品集質素而波動:
| JUPAS 編號 | 課程 | 中位數 | 下四分位 | 上四分位 |
|---|---|---|---|---|
| JS1041 | SCM 學院(三主修) | 約 21 | 約 19 | 約 23 |
| JS1042 | BA Creative Media | 約 20 | 約 18 | 約 22 |
| JS1043 | BSc Creative Media | 約 23 | 約 21 | 約 26 |
可見 BScCM 入學競爭最激烈,因為它同時吸引 CS 路線與創意路線的高分同學。JS1041 與 JS1042 門檻較接近;若擔心被 BScCM 拒於門外,可以把 JS1041 放在 Band A 作為彈性後備。
作品集:JUPAS 階段要交嗎?
這是 DSE 申請人最常問的問題。簡短答案:JUPAS 階段並不強制要求作品集,但若希望增加獲錄取機會(特別是分數處於邊緣的同學),學院會開放一個作品集補充提交窗口(Portfolio Submission Window),一般於每年 4 至 5 月透過城大 e-Application 系統上傳。學院收生委員會會綜合考慮 DSE 成績與作品集質素。
作品集建議包含
- 3 至 6 件作品,可以是繪畫、攝影、短片、動畫 demo、遊戲原型、裝置紀錄、Processing/p5.js 互動作品等任何媒介
- 每件作品附簡短創作自述(concept statement),說明創作意圖與你擔任的角色
- 若是團隊作品,須清楚標明你的具體貢獻
- 如申請 BScCM 或 Game & Playable Media 專修,建議附上至少一件含編碼或互動邏輯的作品
值得留意:SCM 評審看重的是創作思維與潛力,而非完成度或技法成熟度。一個粗糙但有原創概念的 Unity 原型,往往比一份套模板的精緻海報更打動評審。
課程結構:四年讀甚麼?
大一(基礎年)
四個學位共享 SCM Common Core,涵蓋:
- 媒體藝術與文化導論(Introduction to Media Art & Culture)
- 創意編碼基礎(Creative Coding / Programming for Designers)
- 影像基礎(Photography & Moving Image)
- 聲音基礎(Introduction to Sound)
- 設計思維(Design Thinking)
這一年的目標,是讓所有學生建立共同語言,無論將來走純藝術還是純技術路線,都要理解對方的工具與思維。
大二(選定專修)
學生按所屬專修(BACM Feature/BScCM 方向/BAS 新媒體)開始選課。BACM 同學進入選修工作室;BScCM 同學正式接觸 CS 系的算法、數據結構與計算機圖形學;BAS 同學進入「應用項目」(Applied Studio)。
大三(交流與實習)
學院強烈鼓勵同學參與學期交換與實習。常見交流夥伴院校包括 Parsons New School(紐約)、Royal College of Art(倫敦)、東京藝術大學、首爾弘益大學、台北藝術大學等。實習合作夥伴覆蓋香港本地工作室(如 Imagine If、Headless Studio、Rats Lab)、大灣區動畫與遊戲公司(例如深圳騰訊互娛、廣州米哈游),以及 M+ 與香港故宮文化博物館等文化機構。
大四(畢業作品 Capstone)
所有 SCM 學生必須完成畢業作品(Final Year Project / Capstone),通常是一件公開展覽或公開放映的作品 —— 短片、裝置、遊戲、互動網站、聲音作品、動畫長短片均可。每年 4 至 5 月於邵逸夫創意媒體中心舉行的 SCM Year Show(畢業展),是大灣區招聘官的年度重點活動。
業界級設備與資源
SCM 的硬件配套,在大灣區高校中名列前茅:
- Virtual Production Lab — 配備 LED 體積攝影棚(類似《曼達洛人》的拍攝方式)
- Motion Capture Lab — Vicon 系統 + 全身慣性感應套裝
- Game Research Lab — 配備 VR/AR 設備、眼動儀、生理感測器
- Sound Studios — 多間 5.1/7.1 混音室、Foley 錄音室、電子音樂工作站
- Animation Production Suite — Maya、Houdini、ZBrush 完整工作站
- Digital Fabrication Lab — 3D 打印、激光切割、CNC
所有實驗室於選課後接受預約,絕大部分核心軟件由學校提供 site licence。
學費與生活費
2026 年城市大學本科學費為:
- 本地學生(JUPAS/非 JUPAS 本地申請人):HK$44,500/年
- 非本地學生(包括內地、海外):HK$182,000/年
內地學生另須注意:赴港讀書須辦理學生簽證(進入許可)。城大會於確認取錄後協助申請,處理時間一般為 4 至 6 週。生活費方面,校內宿舍約 HK$18,000–22,000/年,校外合租約 HK$5,000–8,000/月,全年總開銷約 HK$80,000–120,000。
畢業生出路
SCM 畢業生的去向高度多元,可大致歸納為五條主線:
- 電影、電視與廣告製作 — 導演、剪接、調色、VFX 藝術家。僱主包括 ViuTV、TVB、寰亞、英皇、各大廣告代理
- 動畫與遊戲工作室 — 角色動畫、technical artist、關卡設計。大灣區僱主包括騰訊互娛、網易、米哈游、Lemon Sky Studios(吉隆坡)等
- 新媒體藝術與策展 — M+、香港故宮、油街實現、Asia Art Archive、獨立畫廊
- 科技公司創意/UX 部門 — 阿里、字節跳動、Google HK、HSBC Innovation Lab;多由 BScCM 與 BAS 畢業生擔任
- 持續深造 — RCA、NYU Tisch、UCLA Animation、UAL、東京藝大、SCAD 等海外知名研究院
根據學院自行公布的畢業生調查,約 78% 的畢業生在畢業後 6 個月內投身創意相關行業,平均起薪 HK$17,000–22,000/月;BScCM 畢業生起薪一般較 BACM 高 15–25%。
申請策略建議
- 仍未確定藝術還是科技? 選 JS1041,給自己一年時間探索後再決定主修。
- 明確藝術導向、已有作品集? 直接報 JS1042 (BACM),並於 4–5 月透過補充窗口提交作品集。
- DSE 高分(約 24 分以上)+ 數學 M1/M2 良好 + 想兼顧創意? 強烈建議進取 JS1043 (BScCM),畢業後無論走遊戲、影視技術還是科技公司創意崗位,議價能力都更強。
- Band A 三個志願怎樣排? 較穩陣的做法:JS1043 → JS1041 → JS1042,先衝 BScCM,JS1041 作彈性後備,JS1042 兜底(因 JS1042 中位數最低)。
- 現階段(DSE 考前一年)應該做甚麼? 開始累積作品集 —— 即使最終未必用上,整理過程也能大大提升面試與日後求職的表達能力。
常見問題
Q:BAS 新媒體的畢業證書與 BACM、BScCM 有何分別? A:BAS(Bachelor of Applied Science)較偏「產品化」應用,強調可落地的科技與創意結合;BACM 偏藝術與文化;BScCM 則具備最完整的 CS 訓練背景,更受軟件與遊戲僱主青睞。
Q:沒有視覺藝術或 ICT 背景能否申請? A:可以。SCM 評審看重創作潛力多於既有技法,歷年皆有大量來自純文或純理科背景的錄取個案。
Q:內地學生是經 JUPAS 還是非 JUPAS 報名? A:內地高考考生須透過城大內地本科招生計劃獨立申請,與 JUPAS 通道分開處理。詳情可參閱城大內地招生網。
Q:可以雙主修或副修嗎? A:可以。SCM 學生常見的副修組合包括 Computer Science、English、Cultural & Heritage Management、Marketing 等。
城大 SCM 在過去二十多年來,培育了無數活躍於香港、大灣區以至全球創意產業的實踐者與藝術家。對今天的 DSE 同學來說,它依然是將「創作熱情」轉化為「職業能力」的最直接通道之一 —— 前提是,你願意由 DSE 備考階段就開始動手做、勇於嘗試、敢於把粗糙的想法一步步打磨成可展示的作品。